運動量を武器として使用する物理駆動の宇宙戦闘
パーティクルメイス、アンディ・ウォレスによる、は物理に基づく宇宙戦闘ゲームで、銃の代わりに運動に焦点を当てた近接戦闘を採用しています。プレイヤーは脆弱な船を操縦し、敵に向かって繋がれた粒子の雲を振り回し、慣性と推力を利用して危険なアリーナでミッション目標を達成します。iPhone版は150以上のミッションチャレンジ、アンロック可能な船、サバイバルリーダーボードを、手続き的な背景とダイナミックなサウンドトラックと組み合わせています。アーケードクラシックや物理的な挑戦のファンをターゲットにしており、スキルフルでミッション駆動のモバイルセッションを求めています。
Maceとはどのようなゲームですか?
Maceは、従来の射撃ゲームを物理パズルとして再構築し、従来の発射を運動に基づく攻撃に置き換えています。コアループは、プレイヤーに生き残り、ナビゲートし、脅威に対して粒子の雲を振り回して攻撃することを求めるため、戦闘はタイミングと空間制御の研究となります。このデザインは「死なないようにする」プレイを強制します:危険物に接触すると即座にゲームオーバーになり、すべての動きが重要なものとしてフレーム化されます。
モードと船の選択はプレイにどのように影響しますか?
iPhone版はシングルプレイヤーミッションに焦点を当てており、他のプラットフォームではローカルマルチプレイヤーオプションが含まれているため、セッションの目標はプラットフォームによって異なります。船の選択は重要で、アンロック可能な船は操作性や粒子の挙動を変え、プレイヤーが目標にアプローチする方法をシフトさせます。サバイバルモードはスコア追跡とリーダーボードの競争のために存在し、持久力と意図的なペースがミッションベースのチェックポイントの代わりに主な報酬となる別のループを提供します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルデザインは明るく抽象的な形状とミニマリストでレトロなスタイルを好み、1980年代のアーケードアイコンを混乱なく反映しています。背景は手続き的に生成され、各アリーナにわずかに異なる外観を与え、サウンドトラックはNathaniel Chambersによって作曲され、プレイに動的に適応します。オーディオキューと鮮明な視覚的コントラストにより、画面が速く動く要素で満たされているときでも、運動と粒子の弧を読みやすくします。
始めるのは難しいですか、そして何があなたを再び戻らせますか?
リズムに入るには慣性と正確な推進制御を学ぶ必要があります。なぜなら、メイスはボタンを押すダメージではなく運動に反応するからです。ミッションセットには、タイムサバイバルからターゲットカウントまでのさまざまな目標が含まれており、時間の経過とともに新しい挑戦と船がアンロックされます。批評家の評価は満足のいく物理的な感触を強調しており、Metacriticのスコアは、プレイヤーが難しい動きをマスターするために戻ってくる触覚的なコントロールへの称賛を反映しています。
要約すると、Maceはスキルベースのアーケードチャレンジを好む忍耐強いプレイヤーに報酬を与えます
Maceは、動きの習得と高リスクのランを楽しむプレイヤーにとって要求の厳しい選択肢であり、これはMetacriticの評価によって支持されています。iPhone版はiOS 7.0以降が必要であり、これは安定した物理シミュレーションが可能なモバイルハードウェアにしっかりと位置付けられています。カジュアルなタップ&フォゲットセッションではなく、精度に基づいたアーケードテストを求める人々にとって、これは魅力的なモバイル体験です。
高評価
- 銃器を使わない戦闘は、勢いを攻撃的なメカニクスに変える。
- 幅広いミッションの多様性は、異なる戦術的アプローチを促進します
- ダイナミックなサウンドトラックと手続き的な背景が雰囲気を高めます
低評価
- 船の脆弱性は新しいプレイヤーに対して繰り返し一撃の失敗を引き起こします
- iPhoneのシングルプレイヤーに焦点を当てることは、ローカルマルチプレイヤーオプションを制限します
- 正確な制御が必要で、カジュアルユーザーには急な学習曲線があります。